Contents:
ความแตกต่างระหว่างการพนันและการเล่นเกมนั้นไม่ชัดเจนเสมอไป ในบางกรณีอาจไม่มีความแตกต่างเลย แต่ในบางกรณี ความแตกต่างนั้นชัดเจนและวัดผลได้ ในขณะที่คำว่า “การพนัน” และ “การเล่นเกม” สามารถใช้แทนกันได้ในบางบริบท แต่ในบางกรณีก็สามารถแยกแยะระหว่างทั้งสองคำได้อย่างชัดเจน
ในบทความนี้ เราขอตั้งสมมติฐานว่าทั้งสองคำนี้ใช้ในหลากหลายวิธี และในทางปฏิบัติแล้วสามารถใช้แทนกันได้เมื่ออ้างถึงการพนัน บริบทโดยรอบ ไม่ใช่คำศัพท์นั้นๆ เองควรเป็นตัวอย่างหลัก
ผู้เชี่ยวชาญด้านการพนัน นักวิชาการ และแม้แต่ผู้คลั่งไคล้ได้สำรวจคำจำกัดความของทั้งสองคำนี้โดยละเอียดในวรรณกรรม และหลายคนก็ได้ข้อสรุปที่แตกต่างกันไป ส่วนประกอบหนึ่งที่ทำให้ความแตกต่างมีความซับซ้อนคือสิ่งที่เรียกว่า “การเล่นเกม” ของเกมการพนัน ทั้งทางออนไลน์และในคาสิโนบนบก กล่าวโดยย่อ “การเล่นเกม” คือการนำองค์ประกอบของการเล่นเกมมาผสมผสานกับกรอบการทำงานของการพนัน แต่ไม่จำเป็นต้องรวมเข้ากับเกมนั้นๆ เอง
ปัจจัยอีกประการหนึ่งที่ส่งผลต่อการทับซ้อนในการรับรู้ความหมายของคำเหล่านี้คืออิทธิพลของสื่อ ไม่ใช่เฉพาะสื่อนักข่าวที่มีความรับผิดชอบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้มีอิทธิพลทางความคิดเห็นและผู้นำทางความคิดทั้งสองฝ่ายในการอภิปรายเกี่ยวกับค่านิยมหรืออันตรายที่แฝงอยู่ในการพนันในทุกรูปแบบ
แท้จริงแล้ว คำว่า “การพนัน” มักใช้ในบริบทของกิจกรรมการพนันที่มีการเก็บภาษีและควบคุม ในขณะที่คำว่า “การพนัน” มักใช้ในการอ้างถึงพื้นที่สีเทาหรือแม้แต่กิจกรรมการพนันที่ผิดกฎหมาย
แม้ว่าบรรทัดฐานทางสังคมอาจกำหนดคำศัพท์ที่ใช้ เช่น “การพนัน” ในสหราชอาณาจักรและ “การพนัน” ในมาเก๊า แต่การพนันและการพนันสามารถแยกความแตกต่างกันได้อีกขึ้นอยู่กับจุดประสงค์ของการอภิปราย ดังที่เราจะเห็นในตัวอย่างต่อไปนี้
ตามสถาบันสุขภาพแห่งชาติของสหรัฐอเมริกา ในการอภิปรายเกี่ยวกับศักยภาพของกิจกรรมใดกิจกรรมหนึ่งหรือทั้งสองกิจกรรมที่จะส่งผลต่อความเป็นอยู่ที่ดี มีความทับซ้อนกันอย่างมีนัยสำคัญระหว่างสองคำนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในมิติของการโฆษณา บริบทและความสำคัญของเนื้อหา การโต้ตอบ การสร้างรายได้ การพนันและการเดิมพัน ประเภทของผลลัพธ์ และแม้แต่ความเที่ยงตรงเชิงโครงสร้าง
แม้ว่าเนื้อหาในมุมมองดังกล่าวจะเป็นกลางมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ทั้งสองคำนี้ถูกมองผ่านเลนส์ของการติดยาหรือพฤติกรรมที่เป็นปัญหาที่ส่งผลต่อสุขภาพโดยรวม ด้วยเหตุนี้ แนวทางและมุมมองที่เอนเอียงจึงมีแนวโน้มที่จะมีบางอย่างที่ “ผิด” หรือเป็นอันตรายอันเป็นผลมาจากกิจกรรมทั้งสองนี้ อันที่จริงแล้ว วิทยาศาสตร์พฤติกรรมทั้งสาขาได้รับการนำมาใช้เพื่อช่วยให้นักพนันที่มีปัญหาปรับเปลี่ยนการรับรู้ที่ผิดพลาดเกี่ยวกับการพนันและแก้ไขพฤติกรรมที่ผิดปกติ
เพื่อดูความแตกต่างในลักษณะที่ครอบคลุมมากขึ้น เราอาจต้องมองภาพรวมหรือภาพรวม รวมถึงความแตกต่างในระดับจุลภาคหรือขอบเขตจำกัด แม้ว่าเราอาจไม่สามารถสรุปได้อย่างชัดเจนว่าเหตุใดเงื่อนไขทั้งสองจึงกลายเป็นสิ่งใช้แทนกันได้ทั้งสำหรับผู้เชี่ยวชาญและคนทั่วไป หรือว่าการจำแนกประเภทกิจกรรมต่างๆ มีความสำคัญในแง่เหตุผลหรือไม่ แต่เราสามารถลองดูว่าผู้คนบางส่วน – คนที่มีส่วนร่วมในชุมชนการพนันและผู้ที่ไม่ได้มีส่วนร่วม – ตอบสนองต่อเงื่อนไขเหล่านี้อย่างไรและสร้างความคิดเห็นโดยอาศัยการใช้งานของเงื่อนไขเหล่านั้นเองอย่างไร
กรณีต่อต้านการใช้คำแทนกันได้
สามารถโต้แย้งได้ด้วยเหตุผลที่ดีว่าการพนันควรถูกกำหนดโดยผลลัพธ์ที่กำหนดอย่างน้อยก็บางส่วนโดยโอกาส เราจะไม่ลงลึกในข้อถกเถียงที่ยาวนานและสำคัญเกี่ยวกับผลลัพธ์ของโป๊กเกอร์หรือการพนันกีฬาที่เน้นทักษะหรือโอกาสเป็นหลัก และเราจะไม่แสดงความคิดเห็นในประเด็นที่น่าสงสัยของกีฬาแฟนตาซี เราจะระบุว่าไม่มีการควบคุมใดๆ ในกิจกรรมการพนัน “ตามทักษะ” ที่กล่าวมาข้างต้นเพื่อป้องกันไม่ให้บุคคลพึ่งพาโอกาสอย่างเคร่งครัดในการทำนายและอาจได้รับผลกำไรจากผลลัพธ์ของการแข่งขัน
เกมโป๊กเกอร์ใดๆ ก็สามารถได้รับผลกระทบจากการหลอกลวงแบบสุ่มได้ – ผลการแข่งขันกีฬาหรืออีสปอร์ตสดหรือในอนาคตสามารถเลือกได้ตามความผันผวนของการเดิมพันมากกว่าการคาดเดาผู้ชนะอย่างมีเหตุผล
ในทางตรงกันข้าม การเล่นเชิงทักษะแบบโต้ตอบที่มีองค์ประกอบของความก้าวหน้าและรางวัลสำหรับความสำเร็จนั้นกำหนด “การเล่นเกม” ได้ดีที่สุด
ในแง่ภาษาและแนวคิด เราปฏิเสธข้อโต้แย้งนี้เนื่องจากกิจกรรม “การเล่นเกม” หรือ “การพนัน” ไม่มีอยู่จริงในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุด ยกเว้นในฐานะสิ่งที่แปลกแยกมากกว่าที่จะเป็นมาตรฐานของประเภทเกมนั้นๆ Super Mario Brothers และบาคาร่าเป็นสัตว์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แต่ความสำเร็จ การเพิ่มเลเวล รางวัล และผลตอบแทนสามารถส่งผลต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในเกมใดๆ ก็ตามที่เกี่ยวข้องกับโชค ทักษะ หรือทั้งสองอย่างผสมกัน
เส้นแบ่งนั้นเลือนลางในความเป็นจริงและกิจกรรมต่างๆ ทับซ้อนกันบ่อยครั้ง แม้จะไม่ได้พิจารณาถึง “กล่องรางวัล” และองค์ประกอบอื่นๆ ที่สามารถกำหนดอย่างเคร่งครัดว่าเป็นการพนันในสถานการณ์การเล่นเกมที่เคร่งครัดเท่านั้น
ดังนั้น ในขณะที่การเล่นเกมสามารถเกิดขึ้นได้โดยไม่ต้องมีการพนันและการพนันสามารถเกิดขึ้นได้โดยไม่ต้องมีการเล่นเกมที่เน้นทักษะอย่างสมบูรณ์ ทั้งสองคำนี้ได้กลายเป็นคำพ้องความหมายในสายตาและหูของสาธารณชน…
แต่เป็นเช่นนั้นจริงหรือ?
ปฏิกิริยาทางอารมณ์ต่อคำว่า การพนัน และ เกม
แม้ว่าทั้งสองคำจะกลายมาเป็นสิ่งเดียวกันในวาทกรรมสาธารณะและแม้แต่ในศัพท์เฉพาะบางประเภทในอุตสาหกรรม แต่แต่ละคำก็มีความหมายแฝงในตัวเอง ขึ้นอยู่กับการโน้มน้าวใจส่วนตัวของผู้ฟังหรือผู้อ่านคำนั้นๆ แต่ละคำอาจถูกมองต่างกันได้เนื่องจากการกำหนดกรอบของสื่อด้วย
ในบทความปี 2013 ที่ปรากฏในวารสาร Oxford’s Journal of Consumer Research ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านการตลาดบริการที่ Cornell – Kathey LaTour และ Ashlee Humphreys จาก Medill School of Journalism ของ Northwestern University ได้ศึกษาอย่างละเอียดเกี่ยวกับการใช้คำเหล่านี้ในสื่อและการรับรู้ของสาธารณชนที่เกิดจากการกำหนดกรอบดังกล่าว
ทีมงานได้ศึกษาการรายงานข่าวการพนันในสื่อสิ่งพิมพ์สำคัญๆ ของสหรัฐฯ หลายฉบับในช่วงเวลา 30 ปีก่อนที่จะเกิดการปิดตัวลงของเว็บไซต์พนันที่ใหญ่ที่สุดสามแห่งในประเทศใน “วันแบล็กฟรายเดย์” ในปี 2011 สื่อต่างๆ อ้างอิงถึงวอลล์สตรีทเจอร์นัล นิวยอร์กไทมส์ และยูเอสเอทูเดย์ และครอบคลุมช่วงเวลาตั้งแต่ปี 1980 ถึง 2010 นอกจากนี้ พวกเขายังดูการรายงานข่าวหลังจากการดำเนินการทางกฎหมายของรัฐบาล พวกเขาพบว่าหนังสือพิมพ์เปลี่ยนกรอบการอ้างอิงหลังจากเหตุการณ์เมื่อวันที่ 15 เมษายน 2011 โดยจัดกรอบการพนันออนไลน์ รวมถึงโป๊กเกอร์ ให้เป็นพฤติกรรมทางอาชญากรรม แทนที่จะเป็นรูปแบบหนึ่งของความบันเทิงที่ไม่เป็นอันตราย
ตามรายงานของนักวิจัย ประชาชนเริ่มเปลี่ยนมุมมองเกี่ยวกับความชอบธรรมของเว็บไซต์เกมออนไลน์ด้วยเงินจริง การเปลี่ยนแปลงในมุมมองนี้เห็นได้ชัดที่สุดในหมู่ผู้ที่ไม่ได้ใช้บริการของสถานที่พนันออนไลน์ เช่น คาสิโน
เมื่อพิจารณาถึงการเปลี่ยนตำแหน่งของมุมมองสาธารณะ LaTour กล่าวว่า “การเปลี่ยนป้ายชื่ออุตสาหกรรมจากการพนันเป็นเกม ส่งผลต่อความคิดของผู้บริโภค โดยเฉพาะผู้ที่ไม่ได้ใช้การพนันออนไลน์ ป้ายชื่ออย่างเกมกระตุ้นให้เกิดการเชื่อมโยงโดยนัยต่างๆ เช่น ความบันเทิงและความสนุกสนาน ในขณะที่ป้ายชื่ออย่างการพนันสามารถกระตุ้นให้เกิดการเชื่อมโยงโดยนัยที่น่ารังเกียจ เช่น อาชญากรรม”
ดังนั้น แม้ว่าคำศัพท์ว่า การเล่นเกม และ การพนัน สามารถใช้แทนกันได้และมีความหมายเหมือนกัน แต่ผลที่ตามมาของการใช้คำศัพท์หนึ่งคำหรืออีกคำหนึ่งอาจส่งผลต่อการรับรู้ภายในกรอบงานบางกรอบ ทีมวิจัยได้ใช้ระเบียบวิธีหลายวิธีเพื่อสรุปผล และพบว่า: “… การทดลองเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าการกำหนดกรอบมีผลต่อการตัดสินความชอบธรรมเชิงบรรทัดฐานโดยการเปลี่ยนแปลงความเชื่อมโยงโดยนัย”
ตามรายงานของนักวิจัย การเปลี่ยนเพียงคำเดียวในคำบรรยายการทดสอบของพวกเขา ซึ่งก็คือ การเล่นเกม หรือ การพนัน ทำให้ผู้ที่ไม่เล่นการพนันมอง ‘การเล่นเกม’ ในแง่ดีมากกว่า ‘การพนัน’ แม้ว่าความแตกต่างเพียงอย่างเดียวจะอยู่ที่คำศัพท์ ไม่ใช่หัวข้อหรือกิจกรรมพื้นฐาน
การพนันและการเล่นเกมอาจเป็นคำเรียกที่ถูกต้องสำหรับกิจกรรมเดียวกัน
แม้ว่าในหลายๆ แง่มุม “การเล่นเกม” จะเป็นกิจกรรมที่สามารถเกิดขึ้นได้โดยไม่ต้องมีการพนัน (การวางเดิมพันในผลลัพธ์แบบสุ่ม) และการพนันจะเกิดขึ้นในขณะที่เล่นเกม เช่น รูเล็ต ที่ไม่มีองค์ประกอบการแข่งขันโดยเนื้อแท้ แต่ในรูปแบบที่แท้จริงแล้ว การพนันถือเป็นกิจกรรมที่แยกจากกันอย่างชัดเจน
ปัญหาในการแยกความแตกต่างเกิดขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่าการพนันมักจะเกิดขึ้นในขณะที่เล่น “เกม” จากนั้นจึงมีความซับซ้อนมากขึ้นจากกลไกของเกมอื่นๆ นอกเหนือจากรูเล็ต แคร็ปส์ หรือบาคาร่า (ที่อาศัยโชคล้วนๆ) เช่น แบล็กแจ็กหรือโป๊กเกอร์ ซึ่งต้องใช้ทักษะที่แตกต่างกันไม่เพียงแต่ในการเล่นเท่านั้น แต่ยังต้องชนะอย่างสม่ำเสมออีกด้วย เกมลูกผสมระหว่างทักษะและโชคทำให้สถานการณ์ยิ่งขุ่นมัวยิ่งขึ้น เนื่องจากเกมพัฒนาไปพร้อมกับระบบนิเวศที่ทับซ้อนกัน และสุดท้ายคือการนำเกมมาทำให้การพนันกลายเป็นเกมด้วยแคมเปญการตลาดที่สร้างสรรค์